Прохождение игры - House of Da Vinci 3, The - Windows | PC

16781 игры Windows


House of Da Vinci 3, The


Прохождение игры House of Da Vinci 3, The - Windows (PC)

Особенности игрового процесса

«The House of Da Vinci 3» – это игра-головоломка с видом от первого лица, являющаяся продолжением «The House of Da Vinci 2». Игра была портирована на PC с мобильных платформ, а начинается ровно с того момента, которым закончилась вторая игра.

Управление в игре происходит при помощи двух кнопок компьютерной мыши.

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – осмотр и приближение предмета, взять/применить предмет.

Правая клавиша мыши (ПКМ) – выход из инвентаря и приближения.

После выбора одного из трех профилей на начальном экране появляется главное меню с набором стандартных опций. Для выхода в игровое меню, в котором есть возможность переиграть главу заново, нужно нажать на крестик в правом верхнем углу экрана.

Инвентарь находится в левой стороне экрана и всегда открыт для использования. Взаимодействуем с предметами в инвентаре зажатой ЛКМ.

Для применения предмета из инвентаря надо перетащить его ЛКМ на нужный объект. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой.

В игре имеется система встроенных подсказок. Если во время игры некоторое время ничего не происходит, то в левом верхнем углу автоматически появляется знак вопроса. При нажатии на него можно получить подсказку.

Важно. Если вы запутались при решении головоломки, то ее можно сбросить в первоначальное положение, если выйти из игры и загрузить ее заново.

Сохранение текущего прогресса игры происходит автоматически при выходе из игры.

Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу: 

C:UsersВашеИмяAppDataLocalLowBlue Brain Games

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Глава 1

После просмотра вступительного видеоролика проходим обучение управлению в игре. Для этого выполняем все требования, которые появляются на экране. Двойным кликом ЛКМ приближаем статую справа. Дотянуться до предмета вверху статуи мы не можем.

Зажимаем ЛКМ и удерживаем на иконке, чтобы толкнуть статую. С основания статуи забираем частично сложенный инструмент. Открываем инвентарь слева. Зажатой ЛКМ по стрелке поднимаем ручку инструмента, чтобы получить собранный инструмент. Отдаляемся от статуи и проходим вперед к решетчатым воротам. Приближаем замок на воротах.

Собранный инструмент применяем на прямоугольный паз ворот. Зажатой ЛКМ вращаем вставленный инструмент, чтобы открыть замок на воротах. Затем отпираем по стрелке сами ворота. Делаем шаг вперед и смотрим на механизм справа. Решаем, что нам необходимо собрать сломанные части Окулус Перпетуа.

Приближаем рычаг слева и нажимаем на него. Наблюдаем, как люстра под потолком по направляющим движется к открытым воротам.

Забираем втулку сломанного рычага.

Проходим вперед. С запертых решетчатых ворот снимаем металлическую рукоятку со знаком «плюс» в инвентаре. Это означает, что нам нужно найти недостающую часть рукоятки.

В инвентаре комбинируем между собой металлический штырь и втулку сломанного рычага. Получаем собранный рычаг.

Вставляем собранный рычаг на место сломанного. Нажимаем на рукоять рычага, чтобы опустить его.

Люстра продолжает свое движение. Часть поврежденного Окулус Перпетуа падает на пол, подбираем эту часть.

Возвращаемся назад. Крутим рукоять механизма, затем нажимаем на закругленный рычаг.

Поднимаем втулку на тросе, и применяем ее на люстру.

Вращаем колесо с рукояткой, нажимаем на рычаг. Проделываем это еще раз и подходим к статуе, за спиной которой видим пробитое отверстие в стене.

Зажимаем ЛКМ и вдавливаем статую в образовавшееся отверстие. Заходим в тайную комнату.

Вращаем ручку тисков. Кладем в тиски поврежденный Окулус Перпетуа, и снова крутим рукоять тисков.

Справа берем линзу поврежденного механизма и вставляем ее в Окулус Перпетуа.

Забираем со столешницы дневник, иконка которого появляется в правом нижнем углу экрана. Для чтения дневника нажимаем на его иконку. В дневнике находим письмо, читаем его.

Прихватываем с верстака отвертку и выходим в коридор. Подходим к рукоятке механизма справа на стене.

Смотрим на погнутый рельс. С помощью отвертки выкручиваем винт, который удерживает рельс в механизме.

Забираем погнутый рельс и возвращаемся в мастерскую.

Нажимаем поочередно на станке подвижные детали, чтобы составить на платформе прямоугольник. Кладем на форму погнутый рельс.

Выходим из приближения и переводим влево рукоятку пресса, чтобы выправить дефект рельса. Забираем в инвентарь готовый рельс и снова направляемся к механизму на стене в коридоре.

Устанавливаем выправленный рельс на место и вращаем зажатой ЛКМ рукоять штурвала до тех пор, пока вниз не упадут детали Окулус Перпетуа

Подбираем с пола погнутую шестеренку и разобранную крышку Окулус Перпетуа со знаком «плюс». Возвращаемся в мастерскую.

Теперь выставляем на платформе пресса форму круга, кладем на нее погнутую шестеренку. Двигаем рукоять пресса влево, чтобы выправить форму погнутой шестеренки. Забираем выправленную шестеренку в инвентарь.

В инвентаре комбинируем разобранную крышку Окулус Перпетуа с шестеренкой. Получаем собранную крышку Окулус Перпетуа.

Собранную крышку применяем на Окулус Перпетуа, зажатую в тисках. Кликаем по механизму в тисках до тех пор, пока он не приобретет форму шара.

Вращаем рукоять тисков, высвобождая из захвата готовый шар Окулус Перпетуа. Автоматически подхватываем его и выходим в коридор. Нажимаем на иконку Окулус Перпетуа, выполняем команды на экране и смотрим видеовставку.

Переносимся в прошлое, в котором нам необходимо найти что-то, способное повлиять на настоящее. Проходим вперед и смотрим налево. Над колодцем, через который проникают крысы, висит крышка. Если ее закрыть, то можно преградить путь мерзким грызунам.

Приближаем дверцу в нише, тянем засов на двери и открываем ее.

Крутим колесо, кликаем по крюку с цепью, чтобы разорвать ее.

Наблюдаем, как металлическая крышка плотно закрывает вход в колодец. Разворачиваемся и продолжаем движение по направлению к лестнице.

Подбираем со ступенек лестницы книгу «Хроники Ордена Справедливости». Поднимаем также и письмо, которое выпало из книги, читаем его. Данные в дневнике обновляются. Поднимаемся по лестнице. Подходим к запертой двери и кликаем по черепу, который падает вместе с табличкой, открывая нишу с запирающим механизмом внутри.

Нажимаем на иконку Окулус Перпетуа, чтобы с его помощью взглянуть внутрь отпирающего механизма. Для того, чтобы отодвинуть задвижку, необходимо выставить для продвижения металлического засова свободный проход задвижки. Перемещаем синие части таким образом, чтобы их рамки были по центру прохода. Готовое решение смотрим на скриншоте. Затем зажимаем ЛКМ и двигаем засов влево. Открываем дверь и поднимаемся наверх. Автоматически осматриваем помещение и выжидаем момент, когда один из стражей слева покинет комнату, а два других стражника справа будут стоять к нам спиной.

Кликаем по стойке с документом, чтобы незаметно приблизиться к нему. Подслушиваем беседу двух стражников. Узнаем о том, что Леонардо закован в кандалы и находится в этом здании под стражей.

Заглядываем за обратную сторону стойки. Сдвигаем в центр две деревянные рукоятки, чтобы открыть нишу с документами.

Забираем из ниши записку от друга и нож для писем. Выходим из приближения.

Направляемся к запертой двери слева от сундука. Смотрим в приближении на замочную скважину.

Вставляем нож в щель замочной скважины. Проворачиваем диск слева и опускаем рукоять ножа. Открываем дверь и выходим наружу.

Перемещаемся на другую локацию и осматриваемся.

Подходим к окованной двери, смотрим на дверную ручку в приближении. Зажимаем ЛКМ и вращаем ручку по часовой стрелке.

Открывается пустой диск. Нажимаем на иконку Окулус Перпетуа, чтобы заглянуть внутрь механизма. Появляется лабиринт, по которому нужно провести шарик из верхнего отверстия в нижнее путем поворотов и наклонов самого лабиринта.

После прохождения первого лабиринта появляется второй лабиринт. Задача остается прежней, но усложняется тем, что часть путей нужно построить своевременным наклоном лабиринта, чтобы пропустить шарик по восстановленному пути.

У третьего лабиринта задача остается прежней, усложняется лишь восстановление пути в трех местах. После решения головоломок дверь открывается, и мы проходим внутрь. Наше внимание привлекает статуя дракона слева.

Осматриваем в приближении пасть дракона. Зажимаем ЛКМ и тянем ее вниз.

Дважды тянем влево рычаг, чтобы повернуть голову дракона и установить ее напротив колонны.

Кликаем по иконке Окулус Перпетуа, чтобы заглянуть за заслонку. Смотрим на колонну, на которой видим светящийся квадрат. Тянем вправо вращающийся цилиндр со светящими знаками и останавливаемся на квадрате. Вращаем рукоять механизма до тех пор, пока огонь не покажется из пасти дракона и от огня должен загореться первый фонарь.

Поднимаемся по лестнице и смотрим на дверь слева. Дергаем за ручку, но дверь заперта. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа и ждем, когда на двери появится иконка. Жмем на нее зажатой ЛКМ до тех пор, пока дверь не откроется. Заходим в помещение.

Смотрим на чашу необычных весов справа. Кладем на нее найденную книгу.

С левой чаши весов забираем письмо и ручку странной формы. Выходим на предыдущую локацию.

Осматриваем механизм с шестеренками. Вставляем найденную ручку странной формы и поворачиваем ее влево.

Открывается панель с головоломкой, в которой нужно с помощью зажатой ЛКМ провести по лабиринту фишку из левого верхнего угла в правый нижний угол. После решения головоломки тяжелый мешок начинает опускаться и вниз выкатывается тележка, которая открывает запертую дверь справа.

Смотрим в приближении на окованный диск. Кликаем по запирающему устройству, которое освобождает окованный диск от запоров.

Забираем с тележки окованный диск. Проходим в помещение, дверь в которое открыла тележка.

Забираем со стола письмо от Леонардо. Запись в дневнике обновляется. Смотрим направо и находим еще одно письмо.

Поворачиваемся к чернильнице с гусиным пером. Зажимаем ЛКМ и вращаем чернильницу так, чтобы соотнести числа на подставке с числами, изображенными на столешнице.

После услышанного щелчка ящик стола слегка выдвигается. Полностью открываем его зажатой ЛКМ и забираем оттуда модель тележки.

Устанавливаем эту модель на вершину вращающегося круга слева.

Дважды поворачиваем рычаг по часовой стрелке. В подстолье открывается ниша, из которой мы забираем резную часть рычага. В инвентаре комбинируем сломанный окованный диск с резной частью рычага. Получаем собранный окованный диск.

Применяем его на лестничный столбик. Поворачиваем рычаг вправо.

Наблюдаем, как в соседнем помещении крутится поворотная платформа с тележкой, и открываются ворота во внутренний дворик.

Приближаем круг в нише. Опускаем подвижные части круга.

Вращаем собранный круг, вытаскиваем цилиндр. Крутим цилиндр до появления ключа. Забираем из цилиндра крестообразный ключ.

Найденный ключ вставляем в замочную скважину в виде креста на деревянном планшете слева от чернильницы. Поворачиваем ключ. Крышка планшета сдвигается вверх. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа. Затем поочередно вращаем деревянные шестеренки слева на валике, чтобы на планшете появился чертеж.

Зажатой ЛКМ разворачиваем стрелки на циферблатах вдоль нарисованных линий. Правильное решение смотрим на скриншоте.

После решения головоломки слева открывается тайник, из которого мы забираем модель колокольни.

Устанавливаем модель колокольни на предназначенное для нее место. Из открывшегося тайника забираем деревянную пластину с выступами.

Из модели колокольни вынимаем модель колокола, изучаем его в инвентаре. Вращаем колокол, выкручиваем из него заводной ключик.

Вставляем этот заводной ключик в замочную скважину в центре модели тележки, и поворачиваем его. Наблюдаем, как тележка движется по проложенным деревянным рельсам и останавливается на другом конце участка. Изучаем в приближении деревянный компас.

В дневнике находим подсказку о том, что для разблокировки ящиков стола нужно поместить верхний ролик напротив каждого запорного устройства

Круглую стрелку на путях разворачиваем так, чтобы заблокировать рельсовый путь.

Ролик из верхней позиции теперь переместился к правому запору, похожему на жалюзи. Вращаем ролик зажатой ЛКМ и скатываем в рулон запор. Правый ящик разблокируется.

Выходим из приближения, тянем за круглое кольцо. Забираем из ящика пустую деревянную раму для зарядки арбалета. Сдвигаем в стороны защелки.

В ящике оказывается еще один переключатель. Вращаем диск и смотрим нп деревянный корпус, чтобы переместить ролик к левому запору. Вращаем ролик зажатой ЛКМ и скатываем в рулон левый запор. Выходим из приближения.

Тянем за круглое кольцо и вытаскиваем разблокированный ящик стола. Вставляем пустую раму в кривошипное зарядное устройство внутри ящика. Зажатой ЛКМ вращаем рукоять. Пустая рама проходит через кривошип, и мы получаем полный магазин, заполненный арбалетными болтами. Покидаем мастерскую и выходим во внутренний дворик.

Изучаем в приближении настенный механизм. Вставляем в центр механизма деревянную рамку.

Зажатой ЛКМ поворачиваем вставленную рамку, которая раздвигается и разблокирует решетку. Зажатой ЛКМ тянем обе части решетки в разные стороны.

Забираем статуэтку льва и возвращаемся в холл.

У основания лестницы вставляем в фигурный постамент статуэтку льва.

Задвигаем статуэтку до упора влево и затем вращаем ее до тех пор, пока слева не установится лестничный пролет, по которому мы и поднимаемся.

Слева забираем письмо и читаем его. Из ниши забираем механическую часть с деревянной ручкой после того, как на крыше появится флюгер в виде петуха.

Поднимаемся на площадку. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа. Зажимаем ЛКМ и шагаем в портал, чтобы вернуться в прошлое. Оказываемся все на той же площадке. Осматриваемся.

Смотрим влево. Вращаем рукоять поворотной площадки, чтобы убрать из зоны видимости переходный мостик. Затем осматриваем арбалет в приближении и начинаем снаряжать его для стрельбы.

Вставляем заряженный болтами магазин в боковое отверстие слева.

Сверху устанавливаем механическую часть с деревянной ручкой.

Опускаем рукоять, чтобы поднять планку прицела. Наводим прицел на кувшин (1/4) впереди и опускаем рукоять рычага справа, чтобы выстрелить. Наблюдаем, как арбалетный болт разбивает кувшин.

Направляем прицел на колокол и стреляем. Колокол падает вниз и оказывается внизу за решеткой. Опускаем прицел, наводим его на узел веревки на решетке. Стреляем и видим, что колокол теперь будет доступен.

Наводим прицел на красные метки на стене и стреляем. Перемещаем прицел на следующую красную метку справа. Делаем так еще дважды, чтобы освободить металлический желоб.

Забираем из желоба кольцо с резной ручкой. Изучаем это кольцо в инвентаре. Поворачиваем его по центру зажатой ЛКМ и получаем инструмент с резной ручкой.

Находим и расстреливаем кувшин (2/4) справа во дворе. Затем в наш прицел попадает кувшин (3/4) в углу двора, стреляем в него.

Крутим рукоять поворотной площадки слева, чтобы вернуть мостик на место. Разворачиваем арбалет влево, выцеливаем кувшин (4/4) и стреляем в него.

Заканчиваем стрельбу из арбалета и проходим по мостику вперед. Приближаем запорное устройство слева от двери. Вставляем в него из инвентаря инструмент с резной ручкой и поворачиваем его. Открываем дверь и заходим внутрь.

Берем из ниши слева письмо и читаем его. Поворачиваем вправо барабан и забираем из тайника складной деревянный магазин (папку).

Изучаем найденный предмет в инвентаре. Поворачиваем его боком. Зажатой ЛКМ тянем вниз застежку и разворачиваем три планки магазина. Получаем набросок мельницы. Идем по мостику назад. Вызываем портал и возвращаемся в свое время. Спускаемся в мастерскую с различными макетами. Подходим к деревянному планшету.

Вращаем зубчатые колесики слева и устанавливаем на планшете чистый лист с уголками, на который укладываем набросок мельницы из инвентаря. Получаем видимый рисунок мельницы.

Кликаем по иконке Окулус Перпетуа, чтобы заглянуть внутрь чертежа. Вращаем боковые держатели так, чтобы соединить видимые дорожки в правильные линии. Получаем схему ирригации. Верное решение смотрим на скриншоте.

После того, как головоломка с линиями будет решена, крышка планшета задвигается, а справа открывается тайник, из которого мы забираем деталь под названием винт Архимеда.

Подходим к столу с макетами, укладываем в тележку модель винта Архимеда.

Выдвигаем зажатой ЛКМ разблокированный ящик стола. Забираем из него часть модели мельницы – ветровые лопасти. Возвращаемся к тележке на столе.

Дергаем за боковой рычаг, придавая тележке импульс движения. Тележка движется в обратном направлении и останавливается у круглой стрелки на путях. Открывается потайное отделение с желтой стрелкой на красном фоне. Зажатой ЛКМ двигаем указательную стрелку под модель тележки.

Тележка разворачивается на поворотном круге, и задействует подъемный механизм справа, который поднимает вверх модель винта Архимеда. Наблюдаем, как из макета мельницы выдвигается посадочный механизм, на который мы устанавливаем ветряные лопасти мельницы. Зажатой ЛКМ выравниваем лопасти так, чтобы они развернулись плоскими лопастями.

Зажатой ЛКМ крутим механизм вращения лопастей. Справа на макете появляется круглый ключ, который мы и забираем.

Поднимаемся по ступеням лестницы слева. Приближаем замочную скважину на стене и вставляем в нее круглый ключ. Поворачиваем его

Открываем дверцу тайника и забираем из него механическую рукоять. Покидаем мастерскую и направляемся во внутренний дворик.

Заглядываем за решетку, за которую упал колокол. Забираем язык (било) колокола.

Следуем к тележке на поворотном круге. Применяем язык колокола в качестве фигурного гаечного ключа. Вращаем гаечный ключ зажатой ЛКМ, тянем в сторону крышку люка. Заглядываем в него.

Внутри люка видим заводную пружину. Зажатой ЛКМ вращаем ее, чтобы подкрутить заводной механизм. Тележка начинает движение и едет по направлению к запертым воротам. Смотрим на запирающее устройство над воротами.

Вставляем в устройство механическую рукоять из инвентаря, и крутим ее зажатой ЛКМ. Крышка тайника поднимается.

Изучаем появившуюся головоломку. Нажатие на нижние рычаги приводит к повороту вертикальных подвижных плиток. Нажатие на боковые рычаги приводит к повороту горизонтальных подвижных плиток. Для решения головоломки нужно выстроить дорожку из левого нижнего угла в правый верхний угол. Нажимаем на рычаги (один из вариантов): 3, 6, 5, 5, 2, 2, 1. Готовое решение смотрим на скриншоте.

Согласно подсказке из дневника, разблокированные ворота можно поднять с помощью механизма вверху. Туда и направляемся. Поднимаемся по лестнице на самый верх башни.

Зажатой ЛКМ тянем вниз планку стопора. Смотрим влево.

Зажатой ЛКМ вращаем за рукоять шестерню передаточного механизма. Наблюдаем, как движутся в стороны створки ворот внизу. Отправляемся к открытым воротам во дворике.

Смотрим на диск в приближении. Снимаем с него винт с кольцом. Идем влево за здание мельницы.

Вставляем винт с кольцом в дно конусообразной конструкции. Зажатой ЛКМ ввинчиваем винт до упора. Оттягиваем вниз пружину с кольцом.

Снизу поднимается сооружение с шестеренкой. Изучаем его вблизи и забираем шестеренку в инвентарь. Спешим в мастерскую.

Подходим к настенному подъемному механизму, вставляем недостающую шестеренку. Крутим верхнюю шестеренку за рукоятку.

Поочередно забираем из вертикальных ячеек рубанок, ручку в металлической раме и резак.

Разворачиваемся и поднимаемся по ступеням к решетчатой двери, за которой виден винт Архимеда. Достаем из инвентаря резак и применяем его на металлическую задвижку. Кликаем по резаку, и он разворачивается. Нажимаем на рукоять резака до тех пор, пока задвижка не окажется разрезанной на две части. Решетчатая дверь распахивается.

Опускаем рукоять рычага и держим его до тех пор, пока весь винт Архимеда не выдвинется наружу.

Винт останавливается. Приближаем его торцевую часть и зажатой ЛКМ выкручиваем инструмент с крестовой ручкой. Винт Архимеда автоматически погружается на тележку. Выходим из приближения и направляемся во внутренний дворик. Подходим к винту Архимеда с другой стороны и осматриваем его в приближении.

Смотрим на стопор, который удерживает тележку с винтом от произвольного движения. Вставляем в гнездо стопора инструмент с крестовой ручкой и проворачиваем его зажатой ЛКМ. Тележка с грузом начинает движение и останавливается на поворотной платформе напротив подъемного механизма на колодце.

Изучаем в приближении схему движения по лабиринту.

На правой стороне головоломки активируется задвижка со стрелками движения. Для решения головоломки нужно провести фишку из левого нижнего угла в правый нижний угол с обязательным посещением угловых элементов: дерево вверху слева и ворота вверху справа. Конечная цель – колодец внизу справа. Для передвижения фишки по линиям лабиринта используем стрелки вверх/вниз/влево/вправо на задвижке справа.

Тянем на себя дверцу тайника, открываем его. Снимаем с внутренней стороны дверцы украшение в виде цветка.

Открываем инвентарь, изучаем рубанок. Вставляем в боковое углубление цветок, поворачиваем его. Тянем вверх лезвие, чтобы вытащить его. Получаем ручку рубанка с ромбовидной поверхностью. Выходим из приближения и торопимся в мастерскую.

Применяем ручку рубанка на кольцо, удерживающее резную ручку рычага на периле лестницы. Поворачиваем его так, чтобы выемка на верхней части совпала с кольцом со стрелкой на рукояти. После этого вытаскиваем резную часть рычага. Выходим из помещения и направляемся к тележке во внутреннем дворике.

Укладываем резную ручку рычага на вершину конусообразной конструкции около поворотной платформы. Тянем за рычаг и разворачиваем платформу вместе с тележкой.

Снимаем со стопора тележку, снова устанавливаем в гнездо стопора инструмент с крестовой ручкой и проворачиваем его зажатой ЛКМ. Наблюдаем, как тележка продвигается вперед и упирается в подъемный механизм каменного оголовка колодца. Смотрим в приближении на то место, где должна крепиться рукоятка.

Открываем инвентарь, изучаем ручку в металлической раме. Раздвигаем ее за концы и получаем часть металлической ручки, которую используем в качестве рукояти.

Вращаем собранную рукоять зажатой ЛКМ, чтобы поднять вверх винт Архимеда.

Сверху падает тяжелый отвес, который мы поднимаем с земли и забираем в инвентарь. Поднимаемся на лестничную площадку у мельницы, кликаем по иконке Окулус Перпетуа и шагаем в портал. Поднимаемся по мосткам, заглядываем в помещение мельницы, в котором мы нашли письмо и карандашный набросок мельницы. Выглядываем в окно.

Поднимаем голову и цепляем тяжелый отвес за крюк. Под тяжестью отвеса опускается канат, справа также опускаются деревянные мостки, по которым мы поднимаемся наверх.

Зажимаем ЛКМ, кликаем по иконке и вращаем тяжелые лопасти мельничных крыльев, которые восстанавливают свою целость в нашем настоящем времени. По желобу начинает течь вода сквозь открытое дно тележки рядом с площадкой. Заработал и подъемный механизм. Встаем в кабинку подъемника и спускаемся вниз во внутренний дворик. Поднимаемся на второй этаж и подходим к тележке без дна.

Переводим рычаг влево, закрывая досками дно тележки. После того, как вода полностью заполнит емкость, она становится противовесом и поднимает мостки к флюгеру. Идем туда.

Смотрим на флюгер в приближении. Опускаем фигурную деталь слева.

Вращаем по часовой стрелке подвижную деталь в центре флюгера.

Достаем из тайника письмо Леонардо. После прочтения письма забираем часть бронзового кубка. Спускаемся к тележке с водой.

Перемещаем рычаг вправо, чтобы освободиться от воды и опустить мостки. Спешим в комнату с весами.

Опускаем на левую чашу часть бронзового кубка. С правой чаши забираем книгу «Хроники Ордена Справедливости». Покидаем поместье и автоматически направляемся в Рим.

Оказываемся на новой локации.

Прежде, чем начать двигаться вперед, поднимаем голову и смотрим на портрет женщины «Сеньора Калка» на стене слева. Идем дальше. Не доходим до двух беседующих мужчин и сворачиваем влево.

Смотрим в приближении на цепь, тянем за нее. Заглядываем за разломанные доски и вытаскиваем металлический стержень на деревянной ручке. Тянем вправо щеколду, на которую была закрыта калитка.

Толкаем вперед калитку и заходим внутрь. Стучим металлическим кольцом по двери справа и ждем, когда ее нам откроют. Переступаем порог и поднимаемся на второй этаж.

Нажимаем на дверную ручку комнаты №3 и проходим в помещение, в котором нас встречает Леонардо и Лука Пачоли. Во время беседы нас вводят в курс дела и дают новое поручение. Нам нужно будет проникнуть в жилище Борджиа через сгоревший трактир и вернуть перчатку с ампулой. Отправляемся выполнять новое задание.

Следуем вперед и поднимаемся по лестнице. Заходим в сгоревший трактир, но пройти дальше нет возможности из-за аварийного состояния помещения.

Кликаем по иконке Окулус Перпетуа справа и перемещаемся через портал в прошлое. Обращаем внимание на камин, в котором ярко пылает огонь.

Заходим за барную стойку и смотрим в приближении на колесо в виде штурвала.

Вращаем зажатой ЛКМ штурвал по часовой стрелке так, чтобы слева появилась подвесная чаша, из которой мы достаем ручку с двумя выступами.

Теперь вращаем штурвал влево против часовой стрелке так, чтобы слева появился подвесной механизм со стопором в виде задвижки. Применяем на этот механизм ручку с двумя выступаем и поворачиваем ее вертикально. Двигаем вправо задвижку, чтобы вытащить ее. Наблюдаем, как идет восстановление помещения в сгоревшем трактире.

Автоматически возвращаемся в свое время. Приближаемся к потухшему камину. Кликаем по нему, чтобы проползти через дымоход в соседнее здание.

Откидываем крючок и нажимаем на стенку.

Сдвигаем в сторону картину на стене и забираем из тайника в нише письмо от Родриго Борджиа и герб дома Борджиа. Записи в дневнике обновляются, знакомимся с ними.

Приближаемся к огромной карте на стене. Поднимаемся по приставной лестнице и вставляем герб в нишу слева от карты. Наблюдаем, как приходят в движение указатели, которые движутся по направляющим на карте. Нам предстоит разобраться в данной интерактивной головоломке.

Нажимаем на иконку Окулус Перпетуа, чтобы на карте появились синие метки. Из стены появляются шестигранные призмы на местах названий городов. Зажимаем ЛКМ круглый диск с символом в виде своеобразного компаса и проводим его по направляющим к нужной метке. Смотрим на символ на диске и находим точно такой же на карте. Зажатой ЛКМ ведем диск к найденному символу на карте, который является негативом по отношению к символу на диске.

После того, как диск окажется на правильной метке, символ его меняется. Движемся: 2-3-7-4. После того, как указатели передвинутся на нужные места, продолжаем ставить диск на следующие метки: 11-10-16-20. Готовое решение смотрим нп скриншоте.

Забираем из тайника отмычку, с помощью которой открываем навесной замок на крышке люка в подпол. Поднимаем крышку люка и спускаемся по лестнице вниз.

Со стола слева забираем масляную лампу и поднимаемся наверх. Подходим к стене с приставной лестницей слева от карты.

Приближаем подставку для масляной лампы, ставим лампу на место.

Откидываем крышку лампы и трижды нажимаем на зажигалку фитиля. Когда огонь загорится – закрываем крышку и разворачиваем носик лампы с огненной струей для поджига фитиля слева от карты.

Наблюдаем, как огонь выжигает крестообразные символы на обозначенных ранее местах.

Справа от карты открывается тайник, из которого мы забираем инструмент с крутящейся ручкой. Разворачиваемся и подходим к платформе с оружейным автоматом с тыльной стороны.

Применяем инструмент с крутящейся ручкой, чтобы открутить винт. Зажатой ЛКМ тянем за штырь и разворачиваем платформу так, чтобы стволы оружейного автомата были направлены в сторону карты.

Осматриваем торцевую часть оружейного автомата. Нажимаем на красную кнопку со стрелкой. Из выдвинувшейся металлической рамки берем винт с буртиком. Спускаемся в подвал.

Подходим к сундуку у дальней стены, изучаем его в приближении. На пустующее место в передней планке вставляем найденный винт с буртиком и закручиваем его зажатой ЛКМ.

Крутим боковое колесо справа, чтобы отогнуть стопоры. Поднимаем за скобу крышку сундука. Забираем металлическую карточку.

Подходим к столу, поднимаем крышку с печатного устройства. Кладем на раму металлическую карточку из сундука, чтобы модифицировать ее. Закрываем крышку печатного устройства.

На металлической карточке нам нужно отметить места, опаленные в квадратах на интерактивной настенной карте. Используем рукоятку слева, чтобы выдвинуть матрицу на себя. Регулируем головку устройства рукояткой справа для перемещения по поверхности металлической карточки. Для этого подводим матрицу к нужной ячейке, затем опускаем печать на обозначенное место. Готовое решение смотрим на скриншоте. Возвращаем устройство на прежнее место рукояткой слева. Поднимаем крышку печатного устройства, забираем модифицированную металлическую карточку. Выбираемся из подвала и подходим к оружейной платформе напротив карты.

На металлическую рамку, с которой мы забрали винт с буртиком, кладем подготовленную металлическую карточку и нажимаем на красную кнопку со стрелкой, чтобы задвинуть рамку с модифицированной карточкой внутрь оружейного автомата.

Опускаем красный рычаг, чтобы взвести оружие. Вытягиваем вверх металлический предохранительный штифт. Поворачивается лицевой стороной левая клавиша с сеткой наведения.

Смотрим на левую сторону оружейного автомата. Переводим красный ползунок влево, чтобы разблокировать спусковой крючок наверху. Поворачивается лицевой стороной центральная кнопка заряда патронов. Смотрим на правую сторону оружейного автомата. Разглядываем колбы, соединенные в систему стеклянными трубками. С правой стороны находится рукоятка, соединенная с мехами. Их можно использовать для перемещения пороха по системе.

Для зарядки оружия нам необходимо засыпать в патроны порох. Сначала нужно наполнить порохом колбу. Пять раз двигаем зажатой ЛКМ за рукоятку, к которой прикреплены веерообразные мехи. Когда колба наполнится, то открывается круглая крышка выключателя. Двигаем вниз тумблер выключателя системы оружейного автомата.

Снова двигаем веерные мехи влево/вправо зажатой ЛКМ, чтобы наполнить порохом патроны. Когда колба опустеет, то счетчик внизу слева должен показать цифру «восемь» — это количество заряженных патронов.

Теперь нам нужно выстрелить из оружия во все опаленные квадраты на сетке карты. Тянем за спусковой крючок вверху и наблюдаем за автоматической стрельбой.

За расстрелянными квадратами обнаруживается скрытый механизм, который нам нужно привести в движение. Зажатой ЛКМ поворачиваем подвижные части так, чтобы соединить их в единое целое. После этого нажимаем на красный рубильник. Готовое решение смотрим на скриншоте.

Центральная часть стены обваливается, и через проход мы проникаем в лабораторию Борджиа. Читаем обновленный дневник.

По винтовой лестнице поднимаемся на второй этаж. Чудом избегаем гибели от крутящихся лезвий. Снимаем с манекена погнутый прут.

Смотрим направо. В стеклянном сундуке заперта нужная нам перчатка, достать которую мы пока не можем. Берем со столешницы письмо и читаем его.

Приближаем головоломку под столешницей. Для ее решения необходимо найти пары той картинке, которая видна в верхней части механизма. Каждый раз при нахождении правильной пары, механизм частично открывается. Готовое решение смотрим на скриншоте.

Забираем ключ в смоле. По лестнице спускаемся на нижний этаж.

Смотрим в приближении на запертые полукруглые дверцы шкафа. В петли замка вставляем погнутый прут и двигаем его вниз зажатой ЛКМ.

Тянем в стороны дверцы шкафа. Из открытой ниши забираем переключатель. Из мешковины слева набираем грязную угольную пыль. Перемещаемся в предыдущее помещение.

Подходим к оружейному автомату, смотрим в приближении на правую сторону. Устанавливаем переключатель, чтобы набрать порох в небольшой флакон слева. С помощью веерных мехов сначала засыпаем порох в большую колбу справа. Затем переводим стрелку переключателя таким образом, чтобы порох ссыпался в небольшой флакон. Зажатой ЛКМ двигаем вправо/влево веерные мехи несколько раз, чтобы небольшой флакон полностью наполнился порохом. Заполненный флакон забираем в инвентарь. Возвращаемся в лабораторию.

Заглядываем в открытую нишу шкафа. Устанавливаем вверху воронки флакон с порохом и ждем, когда порох пересыплется в контейнер. Забираем контейнер с порохом в инвентарь.

В открытый котел лабораторной печи устанавливаем ключ в смоле, закрываем дверцу сферического котла.

Забираем с треноги котла выпавшую металлическую часть.

Разворачиваемся и подходим к запертому контейнеру с опилками. Вставляем в стопор металлическую часть и двигаем ее влево. Правую часть стопора двигаем вправо. Нажимаем на деревянную ручку, чтобы опрокинуть контейнер.

Подбираем с пола металлическую сетку.

Подходим к столу с различными алхимическими приборами. Изучаем в приближении механизм с ручкой. С его помощью мы сможем разделить порох на составляющие части. Вставляем в механизм контейнер с порохом. Сдвигаем влево ручку регулятора. Вращаем рукоятку сепаратора до тех пор, пока верхняя часть с контейнером не отделится от механизма. Забираем незавершенный фильтр.

Кликаем по фильтру в инвентаре. Вставляем в него найденную металлическую сетку.

Собранный фильтр возвращаем на место. Опускаем на фильтр верхнюю часть сепаратора и снова начинаем крутить ручку.

Механический сепаратор отфильтровал порох на составляющие части, что позволило снять стопор с ящика стола. Выходим из приближения и тянем на себя ящик стола, чтобы открыть его.

Из открытого ящика забираем металлическую гирьку. В воронку засыпаем грязную угольную пыль.

Зажатой ЛКМ крутим карусельку фильтра. Открываем внизу лоток и забираем из него очищенную угольную пыль. Изучаем в приближении записи на доске, которые помогут нам чуть позже. Еще раз кликаем по механическому сепаратору, чтобы обновить запись в дневнике. Изучаем цилиндры на столешнице. Напротив каждого цилиндра на столешнице видим изображения римских цифр – это номера четырех ящичков на подставке

Ставим гирьку на левый круглый цилиндр на столе. Указатель находится напротив римской цифры IV. Из открывшегося крайнего правого ящика забираем письмо и читаем его. Забираем гирьку в инвентарь.

Зажатой ЛКМ поворачиваем влево цилиндр таким образом, чтобы на передней панели было изображение гирьки, а указатель повернулся к римской цифре I. Из открывшегося крайнего левого ящичка забираем поворотный переключатель для кодовой панели. Фиксируем для себя код для сейфа на дне ящичка. Направляемся к маленькому сейфу.

Вставляем поворотный переключатель в дверцу сейфа.

Зажатой ЛКМ начинаем поворачивать переключатель согласно подсказке: 5 вправо, 3 влево, 4 вправо.

Внутри сейфа оказывается головоломка с ловушками. Нам необходимо добыть сундук с сокровищами, избежав гибели человечка справа. Поочередно вытаскиваем штыри, чтобы активировать ловушки и нейтрализовать их. Готовый вариант решения смотрим на скриншоте.

В тайнике видим закрепленную пороховницу. Выворачиваем барашковую гайку зажатой ЛКМ. После этого забираем пороховницу в инвентарь.

Подходим к столу, наворачиваем барашковую гайку до упора, чтобы разблокировать второй цилиндр. Указатель цилиндра находится напротив римской цифры II. Ставим на цилиндр гирьку, чтобы открылся второй ящичек подставки. Заглядываем в него.

Забираем из ящичка кристалл серы и крючок для весов. Забираем гирьку в инвентарь.

Разворачиваем указатель цилиндра к римской цифре III. Ставим на цилиндр гирьку. Забираем из ящичка скомканное письмо с угрозами от Папы Юлия II, читаем его. Снимаем со второго цилиндра гирьку, прячем ее в инвентарь. Отходим от стола, поворачиваемся к весам.

На плечо весов слева крепим сначала крюк, затем навешиваем на этот крючок гирьку.

С чаши весов забираем металлический символ. Возвращаемся к столу.

Устанавливаем металлический символ в запирающее устройство колпака, под которым находится кристалл селитры. Зажатой ЛКМ откидываем стеклянную крышку, забираем в инвентарь кристалл селитры.

Прихватываем также и странный зеленый ключ с крестовидным выступом. Разворачиваемся и подходим к весам.

Кладем на чашу весов очищенную угольную пыль. Фиксируем для себя ее вес – 45 г.

Поочередно взвешиваем кристалл серы – 75 г, и кристалл селитры – 90 г.

Разворачиваемся и подходим к столу. Поочередно кладем в ступку кристаллы серы и селитры. Зажатой ЛКМ опускаем несколько раз пестик, чтобы превратить кристаллы в порошок. При взвешивании порошки из кристаллов покажут тот же самый вес.

Изучаем в приближении небольшой прибор со стеклянным цилиндром. Вставляем в крестообразную замочную скважину странный зеленый ключ. Зажатой ЛКМ откидываем крышку.

Открываем дневник и смотрим на подсказку. Формула горючей смеси записана в единицах, где каждая единица равна 15 г вещества. Правильное соотношение частей: 1 единица угля (15 г), 3 единицы серы (45 г), 5 единиц селитры (75 г).

Засыпаем в воронку угольную пыль, трижды опускаем мехи зажатой ЛКМ, чтобы получить на выходе 15 г угольного порошка. Крутим внизу колесико контейнера, забираем с подноса высыпавшийся порошок.

Засыпаем в воронку серный порошок. Дважды опускаем мехи зажатой ЛКМ, чтобы получить на выходе 45 г серного порошка. Крутим внизу колесико контейнера, забираем с подноса высыпавшийся порошок.

Засыпаем в воронку порошок селитры. Один раз опускаем мехи зажатой ЛКМ, чтобы получить на выходе 75 г порошка селитры. Крутим внизу колесико контейнера, забираем с подноса высыпавшийся порошок.

Чтобы убедиться в правильности получения нужного количества ингредиентов, завешиваем порошки на весах.

Примечание. Если вы ошиблись при выкачивании из цилиндрического прибора нужного количества порошка, то нужно сделать следующее. Необходимо заново засыпать порошок в воронку и закачать порошок в цилиндр до упора с помощью мехов. Стрелка поршня на приборе при этом будет направлена влево, т.е. во внутрь цилиндра. После этого поднимаете поршень так, чтобы стрелка теперь указывала направо. и выкачиваете нужное количество порошка.

Направляемся к миксеру внутри шкафа. После получения правильного количества всех ингредиентов, их следует насыпать поочередно на лотки миксера слева от стола.

Примечание. Если лоток не опрокидывается, то следует заново получить правильное количество необходимого ингредиента: угольная пыль, серный порошок или порошок селитры.

Крепим к миксеру пустую пороховницу, поднимаем рукоятку вверх. Когда пороховница заполнится горючей смесью, то забираем ее в инвентарь.

Подходим к сферическому алхимическому котлу, внутри которого уже находится смола с ключом. Крепим к воронке слева пороховницу с горючей смесью. После этого трижды нажимаем на курок зажигалки, чтобы поджечь горючую смесь. Наблюдаем, как за закрытой дверцей бушует пламя, растворяя в себе смолу.

Открываем дверцу печи и забираем выплавленный резной ключ. Поднимаемся на второй этаж и подходим к стеклянному сундуку с перчаткой.

Вставляем резной ключ в замочную скважину и поворачиваем его. Смотрим длительный видеоролик, после просмотра которого у нас появляется новое задание. Нам предлагается обменять перчатку на амулет, который символизирует власть над Орденом Справедливости. Перед уходом Чезаре Борджиа бросает в нашу клетку коробку с головоломкой.

Подбираем с пола коробку с рукояткой. Осматриваем головоломку в инвентаре.

Чтобы разблокировать вращение рукоятки сбоку, нам нужно переместить оранжевый прямоугольник со стрелкой. Обращаем внимание на то, что можно нажимать на квадратики по бокам коробочки. С крышки коробочки необходимо поочередно убрать разноцветные кубики на пути оранжевой стрелки.

Сначала находим фиолетовый квадрат, нажимаем на него. Перед оранжевой стрелкой освобождается путь на один шаг. Вращаем колесико, чтобы передвинуть стрелку вперед. Находим зеленый квадрат, нажимаем на него, передвигаем прямоугольник со стрелкой.

Поочередно находим и нажимаем на белый и красный квадраты, чтобы продвинуть оранжевый прямоугольник.

После этого вращаем рукоятку до тех пор, пока коробочка не откроется. Забираем особый ключ.

На одном из металлических прутов находим узкую щель, в которую вставляем особый ключ и ведем его вверх. Смотрим видеовставку.

Читаем обновленные записи в дневнике. Слушаем Луку Пачоли и соглашаемся с его планом.

После ухода из приемной Папы и Луки, подходим к столу с книгами. Открываем застежку на фолианте, забираем металлическую закладку. Разворачиваемся, приближаемся к запертой двери в кабинет Папы. Смотрим в приближении на дверной замок.

Используем закладку как отвертку и с ее помощью выкручиваем винт с правого верхнего угла замка. Откидываем верхнюю планку.

Вставляем в щель вверху закладку и кликаем по иконке Окулус Перпетуа, чтобы заглянуть внутрь механизма. Обнаруживаем, что засов заблокирован. Зажатой ЛКМ перемещаем закладку, опускаем крестообразный выступ в прямоугольное отверстие сначала над левым шунтом, затем – над правым, чтобы разблокировать задвижку. Нажимаем на дверную ручку и входим в кабинет Папы. Читаем записи в дневнике.

Подходим к шахматному столику, забираем со столешницы каменную розу. Изучаем розу в инвентаре, нажимаем на сердцевину. Получаем каменную розу с выступом. Направляемся к письменному столу, на котором стоит бюст.

Разглядываем бюст, обнаруживаем на нем справа медальон с крестообразным отверстием. Применяем на него каменную розу с выступом и вращаем ее зажатой ЛКМ.

Открываем ящик письменного стола. Достаем из него письмо и верхнюю часть от статуи всадника.

Приближаемся к столику, на котором стоит статуэтка лошади без верхней части всадника. Берем эту часть в инвентаре и применяем на статуэтку. Зажатой ЛКМ откидываем крышку разблокированной шкатулки. Вращаем по часовой стрелке штурвальное колесо. Наблюдаем, как приходит в движение механизм отпирания узорчатой металлической калитки у подножия лестницы, ведущей на второй этаж.

Выходим в центр зала, разворачиваемся к входной двери. Поочередно осматриваем вблизи плитки с изображенными на них символами, чтобы обновить информацию в дневнике. Направляемся к приоткрытой калитке. Зажатой ЛКМ тянем узорчатые створки в стороны, чтобы открыть вход на лестницу, по которой поднимаемся на второй этаж.

Следуем на балкон, с которого смотрим в зал. Получаем подсказку в дневнике, которой мы воспользуемся немного позже.

Разворачиваемся и идем к птичьей клетке. Зажатой ЛКМ поворачиваем ее, открываем дверцу и забираем из клетки модель башни.

Разворачиваемся и подходим к модели базилики, устанавливаем на ее купол модель башни.

Перемещаем угловые башенки, чтобы активировать головоломку.

Для решения первой части головоломки необходимо зажатой ЛКМ переместить L-образную фигуру в выделенный цветом центр цилиндра. Нажимаем на переключатель справа.

Площадь цилиндра увеличивается. Появляется вторая Т-образная фигура, которую мы перемещаем над цветными квадратами. Снова нажимаем на переключатель справа.

Появляется третья фигура, перевернутая горизонтально литера L.

Двигаем вверх Т-образную фигуру, чтобы освободить место для передвижения перевернутой буквы L. Устанавливаем все фигуры на свои места. Правильное решение смотрим на скриншоте. Тянем вниз переключатель.

Головоломка складывается. На столе образуется базилика с колоннами. Поворачиваем модель, кликаем по иконке Окулус Перпетуа. Появляется подсказка очередности нажатия на колонны. Забираем освобожденную шахматную фигурку ладьи. Спешим вниз к шахматному столику.

Ставим на доску ладью. Открываем дневник и смотрим на подсказку. Вероятно, что каждая шахматная фигура соответствует одному предмету в кабинете и его расположению на плитах.

Расставляем фигуры на доске согласно подсказке в дневнике. Ладья – С6, слон D6, конь – F4, король – С4. Готовое решение смотрим на скриншоте. После решения головоломки разблокируется тайный проход в стене, направляемся к нему.

Опускаем стрелку указателя. Зажимаем ЛКМ на появившейся иконке, чтобы сдвинуть в сторону стенку. Под кабинетом открывается тайный проход, следуем туда.

Вверху головоломки откручиваем крышку с помощью небольшого барашкового винта.

Нажимаем на иконку Окулус Перпетуа, чтобы заглянуть внутрь механизма. Под крышкой находятся девять вращающихся дисков. Над ними мы видим три разноцветных бусины. Внизу находятся три отверстия над выдвигающимся засовом. На каждом диске есть подвижные рельсы с указательными стрелками. Нам необходимо соединить для каждой бусины рельсы таким образом, чтобы они могли скатиться по составленным рельсам в нижние отверстия. Готовое решение смотрим на скриншоте.

После попадания бусин в нижние отверстия засов автоматически убирается. Через открытые двери входим в зал со статуей в центре.

Со столешницы деревянного алтаря справа берем письмо-донос и металлический ключ. Обращаем внимание на изображение герба Папы на передней панели алтаря.

Плашки по углам панели можно двигать. При внимательном изучении плашек понимаем, что их нужно перемещать в том порядке, в котором эти объекты изображены на гербе. Двигаем: синий ключ, щит, желтый ключ, митра. Вставляем металлический ключ в появившееся углубление в центре герба.

Из тайника забираем металлический цилиндр с ручками.

Присматриваемся к алтарю. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа, чтобы взглянуть на имеющиеся скрытые механизмы. Зажатой ЛКМ разворачиваем полуцилиндр в левом верхнем шкафчике.

Открываем в стороны дверцы шкафчика, тянем вниз стенку, чтобы полностью открыть тайник. Забираем из него металлическую модель часовни.

Открываем инвентарь. Зажатой ЛКМ раздвигаем в стороны ручки металлического цилиндра. Получаем основу металлического кадила. Устанавливаем на него металлическую модель часовни. Получаем собранное кадило.

Смотрим в приближении на пустые цепи в левой руке статуи, цепляем на них кадило. Статуя автоматически поворачивается и освещает витражные окна.

Направляемся к столику, на котором стоит удлиненная статуэтка.

Зажатой ЛКМ поворачиваем центральную часть лицевой стороной, на котором имеется изображение ломанной линии от правого края до левого. Для решения данной головоломки нам необходимо провести по этому пути красную стрелку. Нажимаем на круглый оголовок слева, чтобы развернуть стрелку в соответствующее направление. Затем зажатой ЛКМ выдвигаем оголовок влево, чтобы провести стрелку по указанному пути. Действуем так до тех пор, пока не пройдем от правого края до левого.

Забираем со столешницы часть распылителя.

Вставляем часть распылителя в купол модели справа.

В средней части модели разворачиваем зажатой ЛКМ статуэтку женщины. Ставим вертикально боковые башенки.

В центральной части разворачиваем стеклянный цилиндр, из которого забираем мощи Иоанна Крестителя. Смотрим направо на круглую коробку на постаменте под портретом Папы.

Зажатой ЛКМ сдвигаем вправо дверцу тайника. Вставляем колбу с мощами в полый цилиндр.

Откидываем крышку коробки. Достаем из тайника блестящую ракушку.

Вставляем блестящую ракушку в левый нижний край рамы портрета на стене.

Забираем из тайника медальон рассвета.Разворачиваемся и подходим к разлапистой скульптуре полусолнце у витражных окон. Вставляем в круглый паз медальон рассвета и смотрим короткую видеовставку.

Рядом с правой рукой статуи выдвинулся пьедестал. Изучаем его в приближении. Вверху пьедестала находится сетка с направляющими линиями, по которым зажатой ЛКМ можно двигать круглые диски. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа, чтобы заглянуть внутрь механизма. Обнаруживаем, что на сетке расставлены выпирающие квадраты с изображенными на них римскими цифрами. Римские цифры указывают на количество круглых дисков, которые должны находиться на восьми соседних квадратах. Готовое решение смотрим на скриншоте.

Статуя снова поворачивается, но уже в другую часть тайной комнаты. Приближаемся к столу, на котором стоит сейф в виде небольшого резного шкафа.

Сначала забираем со столешницы церемониальное блюдо.

Разглядываем шкаф в приближении. Зажатой ЛКМ откидываем в сторону балясину вверху справа. Тянем рычаг вниз.

Зажатой ЛКМ поворачиваем деревянные рычаги внизу светлой частью к центру, затем тянем рычаги вниз.

Крутим панель до тех пор, пока крышка не снимется.

На появившееся изображение накладываем церемониальное блюдо. Панель закрывается, а крышка резного шкафа реликвария приподнимается.

Зажатой ЛКМ откидываем крышку и заглядываем внутрь.

В тайнике обнаруживаем реликварий в форме человеческой руки. На ее предплечье находятся два резных прямоугольника с драгоценными камнями, которые можно двигать зажатой ЛКМ вверх/вниз по направляющим. При движении прямоугольников между ними вращаются части центрального цилиндрического украшения руки. Для решения головоломки нужно повернуть половинки цилиндра таким образом, чтобы части рисунка на нем сложились в одно цельное изображение. Готовое решение смотрим на скриншоте. Когда узор сложится, забираем с кисти руки диск с красным камнем.

Изучаем диск в инвентаре. Перемещаемся к боковой части механических часов, на которой не хватает шестеренки. Вместо недостающей детали устанавливаем диск с красным камнем. Вращаем циферблат на лицевой части часов до тех пор, пока не услышим перезвон игрушечных колокольчиков.

Откидываем куполообразную крышку механизма справа от часов. Забираем из тайника медальон полудня.

Вставляем найденный медальон в ту же самую статуэтку у витражных окон. Смотрим вторую видеовставку. Читаем в дневнике обновленную информацию. Рядом с правой рукой статуи снова выдвинулся пьедестал. Смотрим на него в приближении.

На вершине пьедестала изображена сетка с желобами, по которым зажатой ЛКМ можно двигать круглые и квадратные плитки. На каждой плитке (в т.ч. и на двух неподвижных) изображены римские цифры. Чтобы взглянуть внутрь механизма на пьедестале и увидеть шаблон правильного расположения плиток, кликаем по иконке Окулус Перпетуа. Римские цифры показывают количество плиток, которые должны находиться на соседних клетках. Первая цифра показывает количество круглых плиток, вторая – количество квадратных плиток.

Перемещаем (один из вариантов): 7-3, 13-14, 10-9-13, 5-9, 6-7-8, 1-5-6-7, 9-5-1, 13-9-5, 14-13, 7-6-10-14, 11-10, 12-11, 16-12, 10-6, 14-10, 11-7, 10-11, 6-10-14, 7-6-10, 3-7, 4-3, 8-4, 7-8, 3-7-6, 8-7-3, 4-8, 6-7, 13-9, 14-13, 10-14, 9-10-6, 14-10, 13-14, 5-9, 14-13, 10-14, 11-10, 12-11, 8-4, 11-12-8, 10-11-12, 14-10-11, 13-14, 12-16, 11-12, 7-11, 8-7, 12-8, 11-10, 16-12, 7-11, 6-7, 10-6, 11-10, 12-11, 8-12, 4-8, 3-4, 7-3, 6-7, 10-6, 11-10, 7-11, 6-7, 10-6, 11-10, 9-5, 10-9, 6-10, 7-11, 14-13, 10-14, 9-10, 3-7, 4-3, 8-4, 7-8, 10-6-7, 11-10, 7-11, 8-7-6, 11-7, 10-11, 14-10, 13-14, 4-8, 5-9, 1-5.

Готовое решение смотрим на скриншоте. После завершения головоломки направляемся к красному сундуку на столе.

Смотрим в приближении на золоченый контейнер с изображением святого с правой стороны от красного сундука. Обращаем внимание на диски с символами по краям изображения. В верхней части картины также имеются диски с символами, которые нужно нажать в том же порядке, в котором они изображены по бокам картины: треугольник слева – рыба справа, рыба слева – крест справа, крест слева – треугольник справа.

Треугольный бегунок опускаем вниз до упора. Из открывшегося тайника вверху забираем красный бюст мужчины.

Разворачиваемся е лицевой части сундука, изучаем его в приближении. В щель вверху слева вставляем бюст и поворачиваем его. Крышка саркофага поднимается. Смотрим влево, на женский бюст на столе.

Зажатой ЛКМ откидываем вверх запор небольшой подставки под бюстом. Открываем дверцу тайника и вынимаем из него каменную чашу и лист с изображением тайного входа в крепость.

Устанавливаем чашу над саркофагом, крышка которого после этого закрывается.

С открытой ладони бюста забираем медальон заката, который вставляем в то же место, как и предыдущие два медальона. Смотрим видеовставку.

Перед статуей в центре зала поднимается еще один пьедестал, который мы разглядываем в приближении. Опускаем ручку контейнера слева, чтобы заполнить жидкостью горизонтальный сосуд.

Находим в дневнике подсказки для правильной расстановки плиток на панели устройства.

Плитки с символами похожи на те, которые мы видели после каждого повествования статуи. Для решения головоломки нужно собрать воедино историю с витражных окон. После этого нажимаем на рукоятку справа. Слышим звуковую последовательность выставленных символов: видение, собрание, осада, разрушение, милосердие, удовлетворение.

Забираем с груди статуи амулет Великого Магистра. Смотрим видеоролик.

Смотрим кат-сцену.

Поднимаемся по лестнице ко второму выходу. Открываем решетчатую дверь и выбираемся наружу во внутренний дворик. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа и отправляемся в прошлое.

Спешим к тележке на поворотной платформе у колодца. Нам предстоит повернуть тележку из прошлого в сторону Чезаре Борджиа и заставить ее двигаться, чтобы застать нападающих врасплох. Подходим к тумбе с намотанным канатом. Вращаем зажатой ЛКМ крышку, чтобы ослабить пружину и выпустить канат.

Для разворота поворотной платформы хватаемся за переднюю часть металлического держателя, в котором раньше находился Архимедов винт. С усилием перемещаем тележку на поворотную платформу.

Нажимаем на рычаг и ведем его вправо, чтобы сдвинуть поворотную платформу.

На самой тележке снимаем крышку с механического двигателя. Зажатой ЛКМ взводим пружину. Смотрим кат-сцену.

Оказавшись у тайного прохода выслушиваем предложение учителя.

Направляемся к одинокому камню, разворачиваем его и смотрим на камень в приближении. На боковой части камня виден разобранный механизм. Зажатой ЛКМ собираем отдельные части в единый узор. После этого валун сдвигается вправо.

Достаем из тайника рычаг со сложенными рукоятками.

Изучаем рычаг в инвентаре, превращаем его в поворотный (вращающийся) рычаг. Приближаемся ко входу в пещере, который закрыт огромным валуном.

Смотрим на вход через Окулус Перпетуа и обнаруживаем механизм открытия секретного прохода. Вставляем поворотный рычаг в паз нижней части механизма. Его можно будет вращать зажатой ЛКМ. Приступаем к изучению открывающего механизма. Штифт внутри механизма связан с рычагом, который двигает камень справа. Вращение поворотного рычага поворачивает кольцо, в которое вставлен центральный штифт. Вместе с большим кольцом двигаются и кольца поменьше. Для решения головоломки нужно разблокировать вал, проходящий через левую часть отпирающего механизма. Для разблокировки вала необходимо будет переместить все кольца так, чтобы ни одно из них не перекрывало ромб в средней части вала.

Примечание. Головоломку можно сбросить в первоначальное положение, если выйти из игры и загрузить ее заново.

Перемещаем (один из вариантов): зажимаем ЛКМ нижний поворотный рычаг и ведем штифт влево в положение, которое указано на скриншоте. Затем двигаем рычаг с камнем вправо до упора, чтобы стрелка рычага оказалась на II позиции.

Зажимаем ЛКМ нижний поворотный рычаг и ведем штифт вправо в положение, которое указано на скриншоте. Затем двигаем рычаг с камнем влево до упора, чтобы стрелка рычага оказалась на I позиции.

Зажимаем ЛКМ нижний поворотный рычаг и ведем штифт влево в положение, которое указано на скриншоте. Затем двигаем рычаг с камнем вправо, но не до упора, а так, чтобы стрелка рычага оказалась на II позиции.

Зажимаем ЛКМ нижний поворотный рычаг и ведем штифт вправо в положение, которое указано на скриншоте. Затем двигаем рычаг с камнем вправо теперь до упора так, чтобы стрелка рычага оказалась на III позиции.

Снова зажимаем ЛКМ нижний поворотный рычаг и перемещаем центральный штифт в положение, указанное на скриншоте. Вал теперь полностью разблокирован, что автоматически приводит в движение весь отпирающий механизм. Огромный валун сдвигается, и тайный проход открывается. После окончания кат-сцены движемся в открытый проход вместе с Леонардо. Останавливаемся посреди огромного зала с кранами. Читаем в дневнике обновленную информацию.

Возле запертой двери в пещеру подбираем широкую доску. Возвращаемся к крану и поднимаем голову. Обнаруживаем, что на крюке висит тяжелый мешок с грузом.

Подходим к крану, зажатой ЛКМ берем за ручки и движемся вперед к провалу, не отпуская ЛКМ. Останавливаемся перед провалом. На вертикальной балке крана тянем вниз рычаг, чтобы опустить груз на мостки.

Заходим за кран-балку, снова беремся за рукоятки крана зажатой ЛКМ и возвращаем кран на место. Теперь крюк крана свободен и его можно использовать для других целей.

Вновь тянем вниз рычаг на вертикальной балке, чтобы опустить крюк на крышку люка.

Зажатой ЛКМ прихватываем крюк и подтягиваем его к кольцу крышки люка, чтобы закрепить его в кольце. Тянем вверх рычаг на вертикальной балке крана, чтобы открыть крышку люка.

По приставной лестнице спускаемся в подземелье. Кладем доску через провал и проходим вперед.

Подходим к запертой дверце. Справа двигаем зажатой ЛКМ рукоятку вправо, чтобы открыть решетчатую дверь. Выходим снова в зал.

Теперь переходим через мостки, на которые мы опустили груз, и сворачиваем в пещеру направо. Обнаруживаем частично затопленное помещение.

Слева находится сложный механизм с вертикальными контейнерами для закачки воды. Крутим колесо, которое заставляет контейнеры поднимать воду в желоб над ямой. Желоб разъединяется, и вода начинает течь в бассейн. Но у нас получится откачать воду, если мы сможем отремонтировать сломанный желоб.

Разворачиваемся и изучаем в приближении через Окулус Перпетуа устройство, с помощью которого нам нужно опустить мостик. Вверху механизма находятся штифты, они стопорят болт, который удерживает мостик.

Штифты спускаем вниз поочередно, проводя их через небольшие лабиринты. Справа от механизма есть рукоятка, которую можно двигать вправо/влево зажатой ЛКМ. После решения головоломки мостик опускается. Переходим по нему на другую сторону бассейна.

Идем влево. Снимаем с дверцы шлюза металлический стержень с рукоятками. Выходим в главный зал. Спускаемся в подземелье через открытую ранее решетчатую дверь. Следуем вперед (провал, через который мы перекинули доску, остается слева).

Подходим к подъемному механизму, на во́рот которого намотана цепь. Вставляем в механизм во́рота стержень с двумя рукоятками и вращаем его зажатой ЛКМ. Забираем в инвентарь стержень с двумя рукоятками и поднимаемся в главный зал. Движемся в коридор к алькову, в котором находится скелет.

Поднимаем с земли кинжал, сошку под аркебузу и письмо Папы Павла II.

Спускаемся в подземелье через открытый люк. Сворачиваем в левый проход и попадаем в подземный зал, из которого можно дотянуться до сломанного желоба. Достаем из инвентаря сошку под аркебузу и подпираем ею один из желобов. Поднимаемся в зал и направляемся в дальнюю пещеру.

Переходим по мостику и подходим к левому шлюзу. Для откачивания воды из бассейна нужно снова закрыть дверцы. Дверцы левого шлюза вновь закрепляем металлическим стержнем с двумя рукоятками. Закрываем дверцы правого шлюза. Закрепляем засов кинжалом. Приближаемся к штурвальному колесу с контейнерами.

Крутим колесо, и вода по желобу перекачивается в левый чан.

Направляемся к поворотной рукояти чана. Зажимаем ЛКМ и переводим рукоятку влево. Снова крутим штурвальное колесо и полностью осушаем дно бассейна. На дне ямы обнаруживаем мешок с грузом. Решаем его поднять с помощью крана, к которому и направляемся.

Отцепляем крюк от кольца на крышке люка. Беремся за рукоятки крана и подводим его к краю провала.

Переводим вправо стрелу крана, затем опускаем крюк на дно ямы к мешку.

Отправляемся в дальнюю пещеру и подходим к мешку, на котором уже лежит крюк. Зажимаем ЛКМ и крепим крюк к горловине мешка. Возвращаемся к крану.

Тянем ручку рычага вверх, чтобы поднять крюком мешок с грузом.

Беремся за рукоятки крана и перевозим его через провал к дальней пещере. Стрелу крана переводим влево.

Тянем рукоятку рычага вниз, чтобы опустить мешок на вагонетку вверху. Вагонетка скатывается вниз и ломает мостик. Теперь по этому пути мы не сможем вернуться назад.

Поднимаемся наверх по погнутым рельсам. Смотрим небольшую видеовставку. Попадаем в огромный зал со сломанным лифтом. Читаем в дневнике обновленную информацию.

Разворачиваемся к правому проходу. Подбираем с земли погнутый рельс.

Следуем в проход за спиной Леонардо. Забираем письмо с каменного блока. Следуем в центр зала.

Кликаем по иконке Окулус Перпетуа и перемещаемся в прошлое.

Забираем булаву из рук замершего падающего солдата. Направляемся к железнодорожной стрелке.

Вставляем в стрелку булаву вместо переводного рычага, перемещаем его в левое положение до упора. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа и через портал возвращаемся к Леонардо.

Вагонетка поехала влево и врезалась в дверь. Следуем туда и со стены слева снимаем ключ. Теперь спешим к верстаку, возле которого теперь нет мерзких грызунов.

Перемещаем из инвентаря погнутый рельс на поверхность верстака. Наблюдаем, как автоматически расходятся в стороны тиски, а затем также автоматически прижимают погнутый рельс. Зажатой ЛКМ крутим рукоятку справа. Забираем с верстака выпрямленный рельс. Возвращаемся в центр зала, кликаем по иконке Окулус Перпетуа и через портал перемещаемся в прошлое.

Подходим к стрелке, переводим рычаг во второе положение так, чтобы он установился в вертикальное положение. Вставляем исправленный рельс в механизм перевода стрелки. Через портал возвращаемся в свое время.

Заходим в тупик за спиной Леонардо, поднимаем стремянку и вручаем ее учителю.

Забираем гнутый стержень справа от Леонардо. Подходим к верстаку, кладем на него гнутый стержень, крутим рукоятку. Забираем с верстака выпрямленный стержень и отдаем его Леонардо. После этого учитель просит нас принести ему масло для смазки ржавых шестеренок.

Забираем клещи у ног Леонардо и направляемся к запертой двери.

Вставляем в замочную скважину найденный ключ и поворачиваем его. Открываем дверь, проходим вперед и автоматически поднимаемся на второй этаж. Смотрим направо.

С помощью клещей освобождаем от крепления масляную лампу на стене и возвращаемся к учителю. Отдаем Леонардо масляную лампу.

Крутим рукоять колеса и смотрим видеовставку.

Пока Леонардо просматривает найденные документы, направляемся к запертой двери слева.

Осматриваем запирающий механизм с помощью Окулус Перпетуа. Нажимаем зажатой ЛКМ на запорный механизм справа. Кладка осыпается. Вновь жмем на иконку Окулус Перпетуа. Зажатой ЛКМ откидываем защелку с отпирающего механизма. Смотрим короткую видеовставку. Открываем дверь и проходим в следующий зал. Снова смотрим видеовставку и читаем обновленные записи в дневнике. Открываем дверь в углу и поднимаемся по винтовой лестнице. Леонардо останавливается у запертой решетчатой двери, а мы проходим в кабинет, чтобы найти ключ.

Заглядываем за книжный шкаф, который стоит возле выхода. Обнаруживаем рычаг, за который и дергаем зажатой ЛКМ.

Поднимаемся на балкон по опустившейся лестнице. Обращаем внимание на декоративную птичью клетку, которая стоит на круглом столике.

Изучаем в приближении дверцу. Зажимаем ЛКМ и откидываем с дверцы декоративный крючок. Открываем дверцу, но ключ пока достать не можем. Теперь приближаем круглый диск у основания клетки.

Зажатой ЛКМ поворачиваем горизонтально диск со стрелками.

Зажимаем ЛКМ боковые зажимы. Подводим каждый зажим к стрелке и отводим в сторону. Из открывшегося тайника забираем шестигранную призму. Смотрим в приближении на верхушку клетки.

Вставляем призму в паз в центре и трижды крутим ее, чтобы восстановить целостность рисунка. Готовое решение смотрим на скриншоте. Тянем вверх наконечник.

Заглядываем в клетку и забираем оттуда ключ. Возвращаемся к учителю.

Вручаем найденный ключ Леонардо и смотрим видеовставку. Получаем от учителя план крепости и амулет, который так хотел получить Чезаре Борджиа. По окончании видеоролика дверь перед нами захлопывается.

Из кармана висящего камзола вытаскиваем ограненный рубин.

В кабинете подходим к портрету на стене. Вставляем рубин в правый нижний угол рамы. Наблюдаем, как в кабинете активируется несколько головоломок.

В стене напротив окна открылась стойка с астрономическими символами. Обнаруживаем, что часть деревянного блока можно вращать и менять цифры на нем. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа и видим на стойке подсказку.

Разворачиваемся и подходим к портрету Фридриха II. Фиксируем для себя дату его рождения и возвращаемся к стойке. Зажатой ЛКМ вращаем подвижные блоки и выставляем на них дату рождения Фридриха II - 1194.

Крышка стойки отъезжает назад, и мы видим внутри модель солнечной системы. Внизу стойки выдвигается деревянное колесо, которое позволяет нам двигать модель Земли зажатой ЛКМ. Вращаем колесо и перемещаем модель Земли на передний план. Активируется новая головоломка. Из стойки выдвигается механизм, с помощью которого нам предстоит установить маленькие диски с астрологическими символами напротив золотистого круглого диска со знаком Козерога и синим круглым диском с символом Стрельца. Для решения головоломки нужно переместить маленькие диски в секторы с такими же символами Стрельца и Козерога. Для перемещения маленьких дисков нужно использовать горизонтальный и вертикальный рычаги. С помощью горизонтального рычага перемещаем зажатой ЛКМ обойму из трех маленьких дисков в нужный сектор. С помощью вертикального рычага производим замену трех маленьких дисков из обоймы на три других диска на стойке.

Нумеруем диски на стойке от 1 до 8. Обойму дисков обозначим как a-b-c. При перемещении всей обоймы ориентироваться будем на крайний правый диск с буквенным обозначением «с».

Перемещаем (один из вариантов).

Двигаем всю обойму в левый сектор. Останавливаем «с» напротив диска «3». Нажимаем на вертикальный рычаг, чтобы забрать из первого сектора три диска. Горизонтальным рычагом перемещаемся в правый сектор. Останавливаем «с» напротив диска «8». Нажимаем на вертикальный рычаг, чтобы оставить в третьем секторе диски из первого сектора и забрать три имеющихся.

Горизонтальным рычагом перемещаемся влево. Останавливаем «с» напротив диска «4». Нажимаем на вертикальный рычаг, чтобы произвести замену маленьких дисков. Теперь горизонтальным рычагом перемещаемся вправо. Останавливаем «с» напротив диска «8». Нажимаем на вертикальный рычаг, чтобы произвести замену маленьких дисков.

Горизонтальным рычагом перемещаемся влево. Останавливаем «с» напротив диска «4». Нажимаем на вертикальный рычаг, чтобы произвести замену маленьких дисков. Теперь горизонтальным рычагом перемещаемся вправо. Останавливаем «с» напротив диска «6». Нажимаем на вертикальный рычаг, чтобы произвести замену маленьких дисков.

Примечание. Далее я буду указывать лишь номера заменяемых дисков. Все остальные итерации (повторяющиеся действия) остаются идентичными.

Меняем диск «8» на диск «3».

Меняем диск «5» на диск «4».

Меняем диск «3» на диск «5».

Меняем диск «4» на диск «3».

В последний раз меняем диск «4» на диск «3». Головоломка успешно решена.

Наблюдаем, как стойка возвращается на место. По ее центру активируется окошко. Зажатой ЛКМ открываем его, затем сдвигаем рычаг до упора вправо. Видим, как в левом нижнем углу рамы на картине открывается паз.

С астрологической стойки забираем деревянную рукоять и вставляем ее в паз на раме картины.

Зажатой ЛКМ беремся за рукоять и двигаем картину вправо, открывая проход в тайную библиотеку. Займемся поисками нужных книг. Подходим к стойке и поднимаем голову. На верхней полке примечаем книгу, достать которую мы пока не можем.

Направляемся вправо к пульту управления передвижной стремянкой. Трижды до упора вверху нажимаем на стрелку влево, чтобы доставить стремянку на место.

Забираемся по ступеням наверх и забираем с полки голубой том книги «О Солнце и Луне». Читаем обновленные записи в дневнике.

Заходим в тайную библиотеку. Вставляем голубой том в узкую секцию под синим символом. С крепления лестницы слева от библиотеки падает на пол левый запирающий замок.

Смотрим в приближении на открывшуюся нишу под секциями. Достаем оттуда медальон в виде сокола.

На столе в зале активируется головоломка. Подходим к ней и сдвигаем с головоломки сферу. К решению данной головоломки мы вернемся чуть позже. Разворачиваемся и следуем в нишу у окна.

На центральной части модели башни замечаем изображение птицы. Вставляем туда медальон в виде сокола и нажимаем на него. Из тайника забираем соколиный колокольчик.

Надеваем колокольчик на лапу сокола слева и нажимаем на медальон. Сокол взлетает на возвышение справа.

Снизу открывается часть тайника, из которого мы вынимаем соколиный капюшон. Надеваем этот капюшон на голову сокола и нажимаем на медальон.

Сокол взлетает на купол башни, что позволяет тайнику открыться полностью. Забираем из него зеленую книгу «Искусство охоты с птицами». Направляемся в тайную библиотеку.

Вставляем зеленый фолиант под среднюю плашку с изображением сокола. С крепления лестницы падает на пол еще один запирающий замок. Займемся теперь головоломкой на столе.

Читаем начала письмо о правлении Фридриха II, прикрепленное к макету форта. Выделяем в письме четыре слова: народ, корона, справедливость, согласие. Смотрим в приближении на макет форта через Окулус Перпетуа. Фиксируем для себя символы слов, выделенных в письме. Разворачиваемся к головоломке на другом конце стола.

Нажимаем на кубики в порядке, указанном в подсказке. Готовое решение смотрим на скриншоте.

Активируется новая головоломка. За подсказкой обращаемся к письму, в котором опять фиксируем для себя выделенные слова. Смотрим на стены форта через Окулус Перпетуа. Данные фигуры повторяют смысл письма. Разворачиваемся к головоломке. Кубики теперь в ней не нажимаются, а переворачиваются с помощью зажатой ЛКМ.

Согласно подсказке, символы: народ, корона, справедливость и согласие должны быть в каждом ряду, столбце или квадрате без повторения. Таким образом, мы должны расположить указанные символы в сетке головоломки ровно по одному разному символу. Готовое решение смотрим на скриншоте.

Забираем из тайника в столе красный фолиант «Мельфийские конституции». Читаем очередное письмо и обновленные записи в дневнике. Направляемся в тайную библиотеку.

Ставим красный фолиант в секцию под плашкой с изображением короны. Третий запирающий замок падает с крепления лестницы слева.

Снимаем лестницу со стены. Подходим к пульту управления стремянкой и нажимаем до упора стрелку «влево», чтобы передвинуть стремянку к окну.

Применяем лестницу на стремянку и покидаем кабинет Фридриха II через окно. Обращаем внимание на резную плашку под окном. Читаем обновленные записи в дневнике.

Нам нужно попасть в помещение через виднеющуюся дверь. Решаем спрыгнуть на галерею, но там появляется стражник. Значит, придется пробираться через портал. Нажимаем на иконку Окулус Перпетуа и шагаем в портал.

Автоматически спрыгиваем с крыши на мостки и следуем к двери. Нажимаем на дверную ручку, открываем дверь и входим в помещение.

В комнате застыла сцена сражения. Забираем письмо из-под руки замершего воина, и читаем его. Дверь в следующее помещение закрыта. В центре комнаты создаем портал и возвращаемся в свое время.

Вытаскиваем простой металлический ключ из замочной скважины той двери, через которую мы хотим пройти в прошлом. Через портал возвращаемся в прошлое. Ключом отпираем дверь и выходим в коридор. Идем вперед, по винтовой лестнице поднимаемся на крышу здания.

Снимаем сломанную шестерню с механизма управления вагонеткой. Поворачиваемся направо, подбираем с ящика часть шестерни. Открываем инвентарь, объединяем обе шестеренки. Получаем собранную шестерню.

Отремонтированную шестерню возвращаем на место.

Чтобы потушить огонь, который уничтожит галерею, нам необходимо добыть воду. Подходим к штурвальному колесу, крутим его против часовой стрелки, чтобы довести цистерну с водой до места пожара, скрытого в дыму. Нам нужно, чтобы резервуар находился точно над местом пожара. Покидаем крышу и спешим в зал, в который мы вошли в самом начале.

Идем в левый проход. Тянем вниз рукоятку рычага, который управляет резервуаром с водой. Вагонетка опрокидывается и огонь гаснет. Проход впереди нас возвращается в первоначальное состояние.

Движемся вперед до двери. Нажимаем на дверную ручку, открываем дверь и входим в помещение с головоломками. Читаем обновленные записи в дневнике. Осматриваемся в помещении с четырьмя полукруглыми шкафами, больше напоминающими встроенные сейфы.

Приближаемся к высокому шкафу справа от витрины. Наше внимание привлекает необычный золоченый наконечник, который мы вытягиваем наверх зажатой ЛКМ.

Нажимаем на появившуюся кнопку, забираем из тайника рукоять.

Вставляем рукоять в пазы слева. Зажимаем ЛКМ и перемещаем рукоять до упора вправо.

Нажимаем на изображение ладошки. Затем нажимаем на такое же изображение на шкафу слева от витрины.

Из бокового отверстия появляется механизм древней рулетки. Для решения головоломки нужно вставлять цветные фишки внизу в круглые гнезда, а затянем надо потянуть за рычаг справа. Если цвет фишки совпадет с цветом секции круглой доски, то один из замков автоматически откроется. Пошаговое решение для данной головоломки отсутствует. Нужно вставлять разноцветные фишки и нажимать на рычаг до тех пор, пока не будут открыты все четыре замка.

В качестве приза вытаскиваем из центра круглой доски золотой ключик.

Этим ключиком открываем навесной замок под решенной головоломкой. Зажатой ЛКМ открываем решетчатую металлическую дверцу и забираем из тайника рельеф Орла.

Снова нажимаем на изображение ладошки вверху. Вновь жмем на изображение ладошки вверху шкафа напротив большой двери. Из правой части шкафа появляется своеобразный проектор с линзой и светофильтрами. Для решения головоломки нужно получить целостное изображение, появляющееся на холсте в тот момент, когда его осветит луч света. Управлять светофильтрами и линзой можно с помощью колеса внизу и рычага слева. Менять цветные светофильтры нужно быстро, т.к. цвет с изображением держится на холсте непродолжительное время, а затем гаснет.

Когда изображение полностью соберется на всех трех частях холста, его фиксирует защелка справа.

Собираем два других изображения, которые можно собирать в любой последовательности, т.к. это не имеет принципиального значения.

Примечание. В разных версиях игры изображения могут отличаться от предлагаемых в данном прохождении.

Когда все изображения будут собраны, забираем рельеф Козерога.

Нажимаем вверху на изображение ладошки и перемещаемся к другому шкафу, где также жмем на изображение ладошки, чтобы активировать следующую головоломку.

Из левой части правого шкафа напротив большой двери появляется гигантский механизм, напоминающий огромные ножницы. Ножницы можно вращать зажатой ЛКМ при помощи круглой ручки с разнонаправленными стрелками на краю центральной круглой части механизма. Ножницами также можно резать веревки, нажимая на них в направлении лезвий. Резать веревки можно при условии, если лезвия ножниц находятся над разблокированными зелеными стопорами.

Примечаем вверху первый зеленый стопор. Зажимаем ЛКМ и жмем по центральной круглой части ножниц. Лезвия раздвигаются и автоматически тянутся вверх, чтобы перерезать первую веревку.

Когда веревка будет перерезана, то зажатой ЛКМ можно будет перемещать подвижные карточки по направляющим. Для разблокировки стопора нужно будет найти парную карточку в соседнем секторе.

С помощью круглой ручки с разнонаправленными стрелками перемещаем лезвие ножниц влево, в промежуточный сектор с зеленым сигналом стопора. Зажимаем центральную круглую кнопку, чтобы раздвинуть лезвия ножниц и перерезать веревку.

Таким же образом поступаем со всеми остальными веревками. Готовое решение смотрим на скриншоте.

После завершения головоломки забираем снизу рельеф Льва. Нажимаем вверху на изображение ладошки и перемещаемся к последнему шкафу с головоломкой.

Жмем на изображение ладошки, чтобы активировать головоломку, которая раскладывается на три составные части. Для решения головоломки необходимо провести модель корабли от нижней отправной точки к верхней. Для продвижения кораблика по заданному курсу нужно установить несколько дисков с указательными стрелками в пазы справа поочередно, для каждого из трех маршрутов отдельно. После выставления стрелок тянем вверх рычаг справа. Если маршрут указан верно, то полуокружность дисков с указательными стрелками справа окрашивается зеленым цветом и кораблик перемещается к намеченной точке.

Обозначаем стрелками первый маршрут, тянем рычаг вверх.

Для двух других маршрутов готовые решения смотрим на скриншотах.

После завершения головоломки забираем рельеф Тельца. Разворачиваемся к большой запертой двери.

Вставляем найденные рельефы в предназначенные для них места на двери. Открываем дверь и заходим в соседнее помещение. Смотрим короткую видеовставку. Изучаем внимательно гобелен на стене, фиксируем это изображение для себя.

Подходим к аппарату в центре комнаты. Берем со столешницы письмо, читаем его.

Обходим аппарат, дергаем за рычаг и наблюдаем за происходящим. Появившаяся над столом призма выпустила слепящий лазерный луч в портальный камень и выжгла в нем большое отверстие.

Беремся за рукоятку портального камня и толкаем его вперед. Останавливаемся и заглядываем в проделанное отверстие. Заходим в небольшую кладовую и берем оттуда металлический рельс.

Снова беремся за рукоятку и перемещаем камень дальше. Останавливаемся возле места, в котором отсутствует рельс. Кладем на это место найденный рельс, беремся за рукоятки и теперь перемещаем портальный камень до упора.

Выходим в небольшое помещение через отверстие в портальном камне. Подходим к рычагу и перемещаем рукоять вправо до упора. Видим, как поднимается решетка, которая мешала нам попасть к машине времени. Сверху автоматически опускается лестница, по которой мы спускаемся этажом ниже.

Следуем через арку во двор к машине времени. Смотрим небольшую видеовставку.

Подходим к котлу и зажатой ЛКМ поднимаем над ним крышку.

Нам предстоит зажечь огонь в котле, дергая за курки зажигалок в определенной последовательности. Если последовательность будет нарушена, то выполнять задачу придется начинать сначала. Нажимаем: 5, 3, 4, 1, 2, 6. Смотрим кат-сцену.

Глава 8

Читаем обновленные записи в дневнике. Движемся вперед по направлению к статуе. Приближаем постамент и вставляем в него амулет. Вращаем пьедесталы перед статуей, придавая ей тот вид, который мы видели на гобелене. Поднимаемся по лестнице на самый верх, не обращая внимания на разрушения вокруг. Подходим к карусели, зажимаем ЛКМ и вращаем ее за рукоять. Останавливаемся напротив статуи. Жмем на кнопку и смотрим завораживающий финальный видеоролик.