Коллекция игр - Game Collection - База игр

Коллекция игр - Game Collection

Game Collection - Коллекция Игр - Игры на ПК

Коллекция игр - Game Collection - большое собрание игр выпускавшиеся на компьютерах нашего детства.

Если когда дети 90-х, а так же взрослые уже игроманы, не могли все позволить купить компьютер и играть в игры дома. Собирались многие в "Компьютерных клубах", которые работали даже ночью, чтобы удовлетворить желание поиграть игроков тех лет.

PC-игра (англ. PC game), или же игра для индивидуального компа (англ. personal computer game) - компьютерная игра, которая предопределена для работы на индивидуальном компе (PC/ПК), а не на каком-либо ином приборе на подобии игровой консоли или же аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC именуется PC-версией игры.

Игра, которая вышла лишь только на ПК, именуется PC-эксклюзивной игрой или же элементарно PC-эксклюзивом. Основная масса этих игр выпускаются для Microsoft Windows, пореже (и временами позднее) выходят версии для Mac OS X или же Linux.

Но индивидуальные компы стали известными только с выходом в свет дешевых процессоров , мэйнфреймов и мини-компьютеров, 1-ые ПК-игры были замечены в 1960-х годах. Одной из первых PC-игр стал галактический симулятор Spacewar!, созданный в 1961 году студентами MIT для компа PDP-1, который применялся в ВУЗе для статистических вычислений.

1-ое поколение PC-игр было большей частью текстовыми приключениями или же интерактивными ситуациями , в коих игрок «общался» с компом при помощи ввода команд сквозь клавиатуру. 1-ая текстовая приключенческая игра, Colossal Cave Adventure, была разработана для PDP-10 Уиллом Кроутером в 1976 году и расширена Доном Вудсом в 1977 году. К 1980-м годам ПК стали довольно сильными, дабы выполнять текстовые игры наподобие Colossal Cave Adventure, но в это время уже начала зарождаться интерактивная компьютерная графика. Больше поздние игры кооперировали в для себя текстовые команды и базисную графику, собственно что возможно увидать на случае серии игр «Gold Box» от создателя SSI.

К середине 1970-х годов PC-игры разрабатывались группами энтузиастов и распространялись, в бо́льшей мере, меж данными группами. Впрочем за это время уже были игровые журнальчики , эти как Creative Computing и позднее Computer Gaming World, сквозь которые еще начали распространяться PC-игры. В данных изданиях игры распространялись в облике начального программного кода, собственно что стимулировало покупателей к разработке собственных личных игр и трансформаций .

Microchess стала одной из первых игр, которая на публике поступила в перепродажу . С начала старта продаж в 1977 году данная игра в конечном счёта собрала кассу в 50 000 проданных копий. Распространялась она на кассетной плёнке.

Вследствие наводнения рынка обилием игровых приставок и низкокачественными играми, свойственного консолям предшествующего поколения, брутальной ценовой и маркетинговой политические деятели их изготовителей , появился большущий спрос на семейные компы , собственно что вызвало подъем внимания к рынку PC-игр. Например реализации Commodore 64 быстро возросли , а эти создатели , как Electronic Arts, заинтересовались в платформе.

На некоторое количество лет промышленность компьютерных игр стала убыточной, по причине чего на рынке очевидно обозначился застой. Только лишь только кое-какое время через Nintendo получилось прорваться на базар USA со собственной «системой развлечений» (NES - Nintendo Entertainment System). В Европе упадок прошёл значительно позднее .

Спасибо подъему известности компьютерной мыши, во многом связанному с триумфом этих игр, как King’s Quest, а еще способности применить изображения высочайшего разрешения, в свежих играх начали бывать замеченным качественные графические интерфейсы. В одно и тоже время с данным , в 1985 году благополучно стартуют реализации компа Commodore Amiga, собственно что лишь только ускорило распространение графических интерфейсов.

Последующее становление PC-игр стало легкодоступным с выходом в свет первых звуковых карт AdLib’s Music Synthesizer Card в 1987. У IBM PC была замечена вероятность воспроизводить настоящие звуки. До сего доводилось применить небогатый комплект тонов и сигналов из PC Speaker. С выходом в свет карт Creative Labs Sound Blaster звук стал больше высококачественным , спасибо исполюзованию PCM каналов и микропроцессора цифровых сигналов.

В 1991 году id Software выпустила 1 из первых FPS-игр - Hovertank 3D, положившую начало линейки самых авторитетных игр жанра. Иные фирмы также делали шутеры от первого лица, к примеру Day of the Viper 1989 года от фирмы Accolade. В 1992 году для популяризации жанра id Software выпустила Wolfenstein 3D. Во многом спасибо ей, игры жанра FPS стали наиболее продаваемыми в прогрессивной ситуации . Игра была условно-бесплатной, то есть выделяла вероятность опробовать маленькую доля игры, а остальное становилось легкодоступным впоследствии оплаты. Wolfenstein 3D стала (вместе с Ultima Underworld) одной из первых известных игр, в которой применялись текстуры.

Разработкой PC-игр, как и консольных, как правило промышляют некоторое количество (или один) создателей , применяя или одно на всех, или различное ПО. На заре компьютерных игр команда создателей имела возможность состоять из мелкого числа человек (как, к примеру , в случае с Wolfenstein 3D), в данный момент же почти все известные компьютерные игры настоятельно просят больши́х человеческих и денежных расходов .

Ядром PC-игры как правило считается программное обеспечивание , еще именуемое игровым движком, которое упрощает процесс разработки и портирования игры на иные платформы. На консолях, по причине ограничений на пуск стороннего кода, в ведущем применяются большие движки, эти как Unreal Engine 3 и RenderWare. На индивидуальных компах же возможно запускать игры, которые разрабатываются с внедрением разного ПО. По данной основанию на ПК доступно большущее численность других дорогостоящих движков, а еще благотворительные движки с не закрытым кодом, эти как Crystal Space, Retribution Engine и DarkPlaces.

Современные компьютерные игры выдвигают большие запросы к компьютерной аппаратной части. Почвой считается резвый центральный микропроцессор (англ. CPU) для корректной работы внутриигровых устройств . Вплоть до 2005 года изготовители микропроцессоров промышляли наращиванием тактовых частот ЦП, а впоследствии 2005 они стали уделять ведущее забота многоядерности. Многоядерные микропроцессоры дали вероятность возделывать некоторое количество задач в одно и тоже время , собственно что значило больше трудную графику, больше продвинутый ненастоящий разум и внутриигровую физику.

Не считая микропроцессора трёхмерные игры настоятельно просят массивного графического микропроцессора (англ. GPU), который ускоряет процесс отрисовки трудных графических сцен в режиме реального времени. GPU имеют все шансы быть интегрированы в материнскую оплату (такое заключение применяется в ведущем в ноутбуках) или же имеют все шансы быть интегрированы в отдельную карту со собственной памятью (так именуемой видеопамятью), которая соединяется с материнской платой при помощи портов AGP или же PCI-Express. Еще вполне вероятно внедрение нескольких графических микропроцессоров в одном компе с поддержкой этих технологий, как Scalable Link Interface (NVidia) или же CrossFire (ATI).

Для обеспечивания трёхмерного высококачественного звука в играх нужно владеть звуковую карту (встроенные аналоги нередко не имеют функций для 3D и больше незапятнанного звука). Линейка SoundBlaster от Creative Labs большое количество лет была стереотипом для звуковых карт, но её известность рухнула впоследствии такого как на материнских платах были замечены интегрированные звуковые микропроцессоры .

Физиологические микропроцессоры (англ. PPU), эти как карта Nvidia PhysX, также имеют все шансы требоваться передовыми играми для ускорения обработки фиизических процессов. PPU выделяют компу вероятность просчитывать трудные взаимодействия меж объектами игрового мира, собственно что раскрывает большое количество вероятностей держать под контролем происходящее в этой ирге , приспособленной под материальный микропроцессор .

Для управления применяются клавиатуры, мыши, джойстики для авиасимуляторов, рули для гоночных игр и геймпады для игр, нацеленных на консольное управление. Для общения в онлайн-играх пользуют гарнитуры.