Good Night, Knight – ролевое приключение, созданное в ретро-стилистике с применением двухмерной графики и камеры, что расположена сверху относительно всех локаций, доступных для исследования. Над проектом, что обладает локальным кооперативом с возможностью подключить дополнительный геймпад, работала инди-компания "RedEmber", что имеет громадный опыт в игровой индустрии. Особенностью построение территорий является их полное рандомное генерирование при старте нового прохождения, что позволяет перепроходить кампанию много раз и постоянно наблюдать абсолютно разный набор вражеских юнитов и ландшафты местности.
Игровой процесс состоит из довольно хардкорной боёвки, что не прощает ошибок при уклонении от атак противников, а также, диалогов с персонажами, и исследования локаций для поиска ценного лута, что поможет усилить виртуального протеже и прокачать новые умения, упрощающие уничтожение агрессивных недругов. Также, для завершения некоторых поручений геймеру предстоит использовать стелс-механики. В игре "Доброй Ночи, Рыцарь" реализован режим "Ironman", он представляет собой ещё более усложнённое приключение, в котором смерть означает окончание сейва, что заставляет пользователя быть осторожным и действовать продуманно и аккуратно.